Lossless Scaling Frame Generation trafia na Linuksa!

Od kilku lat generowanie klatek zyskuje na popularności. Nawet do tego stopnia, że nowe generacje kart GeForce opierają swoje osiągi właśnie na tej technologii. Gracze mają do wyboru kilka rodzajów narzędzi: DLSS od Nvidii, FSR od AMD czy XeSS od Intela. No i mamy też LSFG, które jest płatną aplikacją i w przeciwieństwie do konkurencji działa z poziomu systemu, a nie wewnątrz gry czy sterowników. Od niedawna dzięki grupie zapaleńców udało się przenieść to narzędzie także na linuksa.

LSFG na linuksie? A jak!

DLSS jest dostępny tylko dla nowszych kart graficznych, FSR z kolei jest nieco przystępniejsze do wprowadzenia przez twórców, a do tego nie jest uzależnione od konkretnych kart graficznych. W zależności od sprzętu i gier te opcje mogą być dostępne także w grach na linuksie. Natomiast w odróżnieniu od nich LSFG jest płatne, a także podobnie do XeSS, działające tylko na Windowsie. Do niedawna.

Dostępne z poziomu GitHuba LSFG-VK można uruchomić już na systemach linuksowych. Oczywiście, do tego nadal potrzebne jest oryginalne i płatne LSFG. To ogromny krok na przód, choć to tylko początek długiej drogi. Implementacja LSFG-VK wymaga pewnej wiedzy z zakresu obsługi Linuksa i podjęcia pewnych działań na własną rękę. Samo oprogramowanie jest także przez samych twórców określane mianem „work-in-progress”, czyli nadal nie jest to skończony produkt.

Jak z tego skorzystać?

By wkorzystać z Lossless Scaling Frame Generation na Linuksie, należy zakupić aplikację Lossless Scaling na Steamie oraz użyć starszej wersji programu. Kod źródłowy portu jest dostępny na GitHubie wraz z dokładniejszymi instrukcjami.

To istotny kamień milowy, który może przybliżyć rozwój bezstratnej generacji klatek szerszemu gronu użytkowników. Sama praca twórców narzędzia jest także imponująca. Zachęcają oni też do samodzielnego testowania i zgłaszania błędów, gdyż jest to aplikacja otwartoźródłowa, a problemy rozwiązywane są na bieżąco.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!


Artykuł Lossless Scaling Frame Generation trafia na Linuksa! pochodzi z serwisu Pograne.

Other contents

www.GameFeed.pl - wszystkie newsy w jednym miejscu

Współpraca Dead by Daylight z The Walking Dead. Wielu graczy czekało na to przez lata!

Współpraca Dead by Daylight z The Walking Dead. Wielu graczy czekało na to przez lata!

STALKER 2: Heart of Chornobyl trafi na PS5. Dostaliśmy pierwszy zwiastun!

STALKER 2: Heart of Chornobyl trafi na PS5. Dostaliśmy pierwszy zwiastun!

Xbox pojawi się na Tokyo Game Show 2025! Microsoft może szykować pokaz gier na japońskich targach

Xbox pojawi się na Tokyo Game Show 2025! Microsoft może szykować pokaz gier na japońskich targach

Mega Man to wciąż jedno z najważniejszych IP Capcomu. Studio zastanawia się nad dalszym rozwojem marki

Mega Man to wciąż jedno z najważniejszych IP Capcomu. Studio zastanawia się nad dalszym rozwojem marki

Ubisoft zaktualizował steamową kartę Assassin’s Creed: Black Flag. Czy to kolejny sygnał, że nadchodzi remake?

Ubisoft zaktualizował steamową kartę Assassin’s Creed: Black Flag. Czy to kolejny sygnał, że nadchodzi remake?

The Alters sprzedało się już w prawie 300 tys. kopii. Genialny wynik polskiej produkcji!

The Alters sprzedało się już w prawie 300 tys. kopii. Genialny wynik polskiej produkcji!

Borderlands 4 ma oferować „bardzo ambitny” endgame według dyrektora kreatywnego

Borderlands 4 ma oferować „bardzo ambitny” endgame według dyrektora kreatywnego

Do Farming Simulator 25 zmierza wędkarski dodatek

Do Farming Simulator 25 zmierza wędkarski dodatek

Stalker 2 wreszcie z potwierdzoną premierą na PS5. Poznaliśmy przybliżony termin

Stalker 2 wreszcie z potwierdzoną premierą na PS5. Poznaliśmy przybliżony termin