Od kilku lat generowanie klatek zyskuje na popularności. Nawet do tego stopnia, że nowe generacje kart GeForce opierają swoje osiągi właśnie na tej technologii. Gracze mają do wyboru kilka rodzajów narzędzi: DLSS od Nvidii, FSR od AMD czy XeSS od Intela. No i mamy też LSFG, które jest płatną aplikacją i w przeciwieństwie do konkurencji działa z poziomu systemu, a nie wewnątrz gry czy sterowników. Od niedawna dzięki grupie zapaleńców udało się przenieść to narzędzie także na linuksa.
DLSS jest dostępny tylko dla nowszych kart graficznych, FSR z kolei jest nieco przystępniejsze do wprowadzenia przez twórców, a do tego nie jest uzależnione od konkretnych kart graficznych. W zależności od sprzętu i gier te opcje mogą być dostępne także w grach na linuksie. Natomiast w odróżnieniu od nich LSFG jest płatne, a także podobnie do XeSS, działające tylko na Windowsie. Do niedawna.
Dostępne z poziomu GitHuba LSFG-VK można uruchomić już na systemach linuksowych. Oczywiście, do tego nadal potrzebne jest oryginalne i płatne LSFG. To ogromny krok na przód, choć to tylko początek długiej drogi. Implementacja LSFG-VK wymaga pewnej wiedzy z zakresu obsługi Linuksa i podjęcia pewnych działań na własną rękę. Samo oprogramowanie jest także przez samych twórców określane mianem „work-in-progress”, czyli nadal nie jest to skończony produkt.
By wkorzystać z Lossless Scaling Frame Generation na Linuksie, należy zakupić aplikację Lossless Scaling na Steamie oraz użyć starszej wersji programu. Kod źródłowy portu jest dostępny na GitHubie wraz z dokładniejszymi instrukcjami.
To istotny kamień milowy, który może przybliżyć rozwój bezstratnej generacji klatek szerszemu gronu użytkowników. Sama praca twórców narzędzia jest także imponująca. Zachęcają oni też do samodzielnego testowania i zgłaszania błędów, gdyż jest to aplikacja otwartoźródłowa, a problemy rozwiązywane są na bieżąco.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!
Artykuł Lossless Scaling Frame Generation trafia na Linuksa! pochodzi z serwisu Pograne.