Chociaż mimo wcześniejszych deklaracji, kolejna odsłona kultowego Grand Theft Auto nie pojawi się w 2025 roku, to jednak Rockstar Games zadbało o to, aby długie oczekiwanie nie było zbyt bolesne. Deweloperzy podzielili się szeregiem informacji na temat fabuły, głównych postaci oraz samej mapy gry, która – według zapowiedzi – ma być największą w historii serii. W tym artykule zebraliśmy wszystkie najważniejsze informacje w jednym miejscu, tworząc pełne kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy chcą być na bieżąco z tym, co wiemy o GTA VI.
Jeżeli przeanalizujemy komunikaty studia, to w zasadzie w pełni zrozumiałe jest tak znaczne opóźnienie premiery gry. Pokazują one strategiczne i bardzo ambitne podejście twórców do rozwoju GTA VI. „Celem każdej naszej gry jest przekroczenie oczekiwań graczy” – podkreślono w oficjalnym oświadczeniu opublikowanym w mediach społecznościowych studia. Opóźnienia wynikają więc z dążenia do technologicznej i artystycznej doskonałości. Były animator Rockstar, Mike York, zwrócił uwagę na wyjątkową skalę testów. Codzienne sesje testowe trwają nawet 8-10 godzin, znacznie przewyższając złożonością poprzednie projekty. Ambicje studia widać też w implementacji zaawansowanych mechanik fizyki, sztucznej inteligencji i systemów dynamicznego świata.
Testy GTA VI są prowadzone na niespotykaną dotąd skalę, obejmując symulacje tłumów i ekosystemów. Według Mike’a Yorka, GTA VI jest już w pełni grywalne, jednak studio intensywnie pracuje nad eliminacją błędów i optymalizacją. Tym razem testy obejmują zaawansowane symulacje zachowań mieszkańców, np. reakcje na katastrofy naturalne. Sprawdzane są również realistyczne interakcje ekosystemów, takie jak drapieżniki polujące na zwierzynę na terenach bagiennych.
Z dotychczasowych zapowiedzi wynika, że fabuła GTA VI będzie czymś więcej niż tylko pretekstem do eksploracji otwartego świata. Wszystko wskazuje na to, że czeka nas pełnokrwista opowieść o relacjach, przeszłości i walce o przetrwanie. Rockstar stawia na emocjonalną narrację oraz rozwój wielowymiarowych postaci. Szykuje się historia pełna zwrotów akcji, moralnych dylematów i aktualnych tematów społecznych. Sprawdźmy, co już wiadomo o głównych bohaterach, lokacjach i fabularnym szkielecie tej długo wyczekiwanej produkcji.
Grand Theft Auto VI wprowadza dwoje głównych bohaterów: Lucię Caminos i Jasona Duvala. Ich relacja przypomina słynny duet Bonnie i Clyde’a. Lucia, latynoska imigrantka z Liberty City, nosi elektroniczną bransoletkę monitorującą, co sugeruje kryminalną przeszłość. Jason, były żołnierz, próbuje rozpocząć nowe życie, lecz zostaje wciągnięty w świat przestępczości. Gracze będą mogli płynnie przełączać się między postaciami, podobnie jak w GTA V, jednak z większym naciskiem na współpracę podczas misji.
Główną protagonistką gry jest Lucia Caminos – postać o silnym i złożonym charakterze, której historia jest mocno osadzona w walce o lepsze życie i rodzinę. Od najmłodszych lat była uczona walki przez swojego ojca, co ukształtowało ją na twardą i charakterną kobietę zdolną do przetrwania w trudnych warunkach. Jej umiejętności bojowe są widoczne szczególnie w podziemnych walkach na pięści, a gracze będą mogli dostosować styl walki Lucii, rozwijając ją na bardziej silną lub zwinną postać.
Lucia trafiła do więzienia w stanie Leonida (Leonida State Penitentiary) w wyniku walki o rodzinę i przetrwanie. Po wyjściu na wolność jest zdeterminowana, by nie powtarzać dawnych pomyłek i realizować swój plan na lepsze życie, o jakim marzyła jej matka. Po opuszczeniu więzienia nosi elektroniczną bransoletkę, która może wpływać na rozgrywkę, ograniczając jej dostęp do niektórych obszarów mapy, co dodaje realizmu i wyzwań w grze.
W tle wybrzmiewają także silne wątki społeczne, takie jak imigracyjne pochodzenie Lucii. Ten kontekst może posłużyć do poruszenia tematów marginalizacji, nierówności czy walki o godność – nadając fabule głębszego wymiaru.
Lucia łączy siły z Jasonem Duvalem – drugim protagonistą – tworząc przestępczy duet, który wplątuje się w skomplikowaną intrygę w stanie Leonida. Ich relacja jest zarówno partnerska, jak i romantyczna, co przypomina klasyczne motywy Bonnie i Clyde’a. Razem planują napady i próbują przejąć kontrolę nad swoim życiem.
Jak opisują ją twórcy w materiałach promocyjnych
“Zdeterminowana, by spełnić marzenie swojej matki o lepszym życiu, Lucía nie czeka na cud. Planuje przejąć kontrolę nad własnym losem – nawet jeśli będzie to oznaczać przekroczenie granic prawa. Jej relacja z Jasonem może okazać się ucieczką od przeszłości – albo nowym koszmarem.”
Jason Duval jest jedną z dwóch głównych postaci w GTA VI . Ta postać owiana jest wieloma tajemnicami, co skłania do spekulacji na temat jej prawdziwej roli i motywacji. Dorastając w środowisku przestępczym i służąc krótko w wojsku, Jason powrócił do pracy dla przemytników narkotyków, co sugeruje jego głębokie powiązania ze światem przestępczym.
W zwiastunie widzimy, jak Jason odbiera Lucię z więzienia, a strażnik zdaje się go rozpoznawać, co może z kolei wskazywać na powiązania z organami ścigania. Jedna ze scen pokazuje gangstera oskarżającego Jasona o bycie policjantem, a rozmowa funkcjonariuszy, gdzie pada stwierdzenie: „My, policjanci, musimy się wzajemnie wspierać”, skierowane do osoby przypominającej Jasona, dodatkowo podsyca te podejrzenia. Wszystko to sugeruje, że Duval może być policjantem pod przykrywką lub współpracować z organami ścigania, być może pod przymusem lub szantażem.
Jedna z teorii fanów mówi o dziecku Jasona i Lucii, co mogłoby wyjaśnić jego działania i skomplikowane motywacje. Jason mówi Lucii: „Cokolwiek się stanie, masz mnie za sobą”, ale jego życie dalekie jest od stabilizacji. Spotkanie z Lucią może być dla niego zarówno wybawieniem, jak i przekleństwem. GTA VI przedstawia go jako bohatera rozdartego między przeszłością a próbą rozpoczęcia nowego życia.
Wielu fanów dostrzega podobieństwo do skorumpowanego policjanta Tenpenny’ego z GTA: San Andreas, który manipulował CJ-em. Analogicznie, Jason może być wykorzystywany przez organy ścigania, co dodaje kolejny wymiar do jego skomplikowanej postaci.
Nie ulega wątpliwości, że podobnie jak w GTA V, także w szóstej części serii Rockstar pozwoli wcielić się w więcej niż jedną główną postać. W poprzedniej części przełączanie pomiędzy Michaelem, Trevorem i Franklinem trwało kilkanaście sekund. Tym razem dzięki technologii nowej generacji proces ten ma być znacznie szybszy.
Zwiastun GTA VI pokazuje scenę, w której Lucia i Jason przytulają się, a kamera płynnie przechodzi za plecy jednego z protagonistów. To sugeruje szybkie przejęcie kontroli nad bohaterem. Podobny zabieg był już wykorzystywany w innych grach, takich jak Assassin’s Creed Shadows czy właśnie GTA V, ale w szóstej części dzięki ulepszeniom technologicznym będzie to znacznie bardziej płynne i naturalne.
To bliski znajomy Jasona Duvala, mieszkający w Leonida Keys. Preferuje spokojne życie, spędzając czas na podsłuchiwaniu komunikatów Straży Przybrzeżnej i zgłębianiu teorii spiskowych. Choć z pozoru wydaje się niegroźny, jego obsesja na punkcie konspiracji może wprowadzić nieoczekiwane komplikacje do życia Jasona.
To postać, która przeszła drogę od ulicznego przestępcy do wpływowego biznesmena. Jest właścicielem klubu ze striptizem, studia nagraniowego Only Raw Records oraz licznych nieruchomości w Vice City. Choć na pierwszy rzut oka wydaje się uśmiechniętym przedsiębiorcą, w rzeczywistości jest twardym negocjatorem, który nie toleruje sprzeciwu.
To ambitny przedsiębiorca, który zaczynał jako uliczny handlarz, a obecnie prowadzi wytwórnię muzyczną Only Raw Records. Jego głównym celem jest wprowadzenie swoich artystów na szczyty list przebojów, a jego determinacja i zdolności przywódcze czynią go kluczową postacią w muzycznym świecie Vice City.
To przyjaciółki od czasów szkolnych, które wykorzystały swoje doświadczenia z ulicy, aby stworzyć kontrowersyjny duet rapowy. Ich wczesny sukces z utworem nagranym z lokalnym raperem DWNPLY przyniósł im rozgłos, a obecnie, pod skrzydłami Only Raw Records, dążą do odzyskania dawnej sławy.
To charyzmatyczny i pewny siebie rabuś bankowy, znany z przeprowadzania skomplikowanych napadów. Zawsze poszukuje nowych talentów gotowych podjąć ryzyko dla dużych zysków. Jego skłonność do podejmowania ryzykownych decyzji może prowadzić do nieprzewidywalnych konsekwencji dla jego ekipy.
To doświadczony przemytnik, który swoje operacje prowadzi z przystani w Leonida Keys, wspólnie z trzecią żoną, Lori. Choć sam rzadko angażuje się bezpośrednio w nielegalne działania, pozwala Jasonowi Duvalowi mieszkać w jednej ze swoich nieruchomości w zamian za pomoc w lokalnych interesach.
Najnowszy zwiastun GTA VI wywołał falę spekulacji, szczególnie wśród fanów pamiętających kultowe Vice City. Około 2:10 minuty trailera pojawia się postać w koszulce z napisem „Phil’s Ammu-Nation“. Bohater ten przypomina Filipa Cassidy’ego, znanego z wcześniejszych części serii jako entuzjastę broni i stereotypowego amerykańskiego patriotę.
Fani szybko zauważyli jednak pewne nieścisłości. Phil Cassidy urodził się w 1953 roku, więc w realiach współczesnego GTA VI miałby około 70 lat. Tymczasem mężczyzna z trailera jest znacznie młodszy, a do tego ma obie ręce. Phil Cassidy stracił jedną rękę w 1986 roku, podczas pijackiego eksperymentu z materiałami wybuchowymi.
Najpopularniejsza teoria głosi, że postać z trailera to potomek Phila – prawdopodobnie Phil Jr., który przejął rodzinny biznes zbrojeniowy. Druga możliwość jest taka, że Rockstar Games świadomie ignoruje kanoniczną spójność między grami, prezentując alternatywną wersję bohatera. Ostatnia teoria mówi wprost: to zwykły człowiek stylizowany na Phila Cassidy’ego, bez większego znaczenia dla fabuły.
Akcja GTA VI zabierze nas do fikcyjnego stanu Leonida, który jest odpowiednikiem Florydy. Centralnym punktem będzie doskonale znane fanom Vice City, znacznie powiększone i unowocześnione w stosunku do kultowego GTA: Vice City z 2002 roku. Oprócz neonowej metropolii czekają nas także różnorodne tereny wokół miasta.
Powraca jako główna metropolia w GTA VI, będąc nowoczesną wersją klasycznego miasta inspirowanego Miami. Miasto tętni życiem dzięki dzielnicom takim jak Ocean Beach, Little Cuba, Tisha-Wocka oraz portowi, będącemu światową stolicą rejsów wycieczkowych. Vice City łączy w sobie glamour, energię i chciwość współczesnej Ameryki, oferując graczom różnorodne doświadczenia w dynamicznym środowisku miejskim.
Archipelag tropikalnych wysp położony na południu stanu Leonida, inspirowany Florida Keys. Region ten oferuje malownicze krajobrazy, relaksującą atmosferę i dostęp do pięknych plaż. Jednakże, pod powierzchnią tego raju kryją się niebezpieczeństwa, które gracze będą musieli odkryć i stawić im czoła.
Niegdyś popularny ośrodek turystyczny, obecnie przekształcił się w miasto pełne tanich moteli, opuszczonych atrakcji i szemranych barów. Nowa gospodarka miasta opiera się na sprzedaży taniego alkoholu, leków przeciwbólowych i napojów energetycznych. Port Gellhorn stanowi surowe i nieprzewidywalne środowisko, które z pewnością dostarczy graczom intensywnych wrażeń.
Miasto położone w centralnej części Leonidy, znane z dużego wpływu przemysłu, szczególnie rafinerii cukru Allied Crystal. Ambrosia jest również siedzibą gangu motocyklowego Final Chapter MC, który kontroluje wiele aspektów lokalnego życia. Łączy w sobie tradycyjne wartości z surową rzeczywistością przemysłową, oferując graczom unikalne doświadczenia.
Rozległy region mokradeł w południowej Leonidzie, inspirowany rzeczywistym parkiem narodowym Everglades, znajdującym się na Florydzie. Obszar ten charakteryzuje się gęstymi lasami namorzynowymi, dziką fauną i nieprzewidywalnym terenem. Grassrivers to miejsce pełne tajemnic, gdzie gracze mogą natknąć się na rzadkie gatunki ptaków, aligatory lub inne niebezpieczeństwa.
Park narodowy położony na północnej granicy Leonidy, oferujący graczom możliwość polowań, wędkowania i jazdy terenowej. Obszar ten charakteryzuje się dziką przyrodą, gęstymi lasami i różnorodnym terenem, stanowiąc idealne miejsce dla tych, którzy szukają przygód z dala od miejskiego zgiełku.
Uważni fani zauważyli w nowym zwiastunie oraz na oficjalnych grafikach interesujące wskazówki. Tablice rejestracyjne pojazdów sugerują, że akcja gry może wykraczać poza granice Leonidy. Na niektórych rejestracjach widnieje nazwa „Gloriana”, która nie pojawiała się wcześniej w uniwersum GTA.
Według społeczności na GTAforums, „Gloriana” może być fikcyjną wersją sąsiadującego z Florydą stanu Georgia. Krajobrazy na zwiastunie – pełne lasów i gór – zdecydowanie bardziej pasują właśnie do Georgii niż do Florydy. Niektórzy gracze sugerują również, że „Gloriana” może być odpowiednikiem Luizjany, wskazując na podobieństwo brzmieniowe obu nazw. Jednak między Luizjaną a Florydą leżą jeszcze Alabama oraz Missisipi, co zdaje się podważać ową teorię.
Dodatkowo spekulacje wzbudziły tablice rejestracyjne z Liberty City – kultowego odpowiednika Nowego Jorku. Niedawno Rockstar zablokował mod odtwarzający Liberty City w GTA V. Gracze interpretują to jako przygotowanie do powrotu legendarnej lokacji, być może tylko w ramach jednej, specjalnej misji fabularnej. Podobny zabieg miał miejsce w GTA: San Andreas, gdzie na chwilę odwiedziliśmy właśnie Liberty City.
Jeśli te plotki się potwierdzą, GTA VI będzie pierwszą grą serii obejmującą aż dwa stany, oferujące zupełnie odmienne środowiska i klimaty.
Rockstar nie byliby sobą, gdyby nowy trailer GTA VI nie kipiał od humorystycznych i kulturowych odniesień. W dotychczas opublikowanych materiałach promocyjnych można było zauważyć liczne memiczne nawiązania do popkultury. Oto kilka z nich:
Postacie i sceny w GTA VI są inspirowane groteskowymi historiami znanymi z nagłówków o „Florida Man” oraz viralowymi momentami z mediów społecznościowych. Gracze mogą spodziewać się absurdalnych sytuacji rodem z tabloidów – jak bójka na stacji benzynowej czy mężczyzna w bikini jeżdżący quadem. W grze pojawią się też bezpośrednie nawiązania do internetowych hitów z TikToka i YouTube’a, takich jak kobieta tańcząca na dachu samochodu czy aligator spacerujący po sklepie spożywczym.
Uważni gracze dostrzegli możliwe nawiązanie do GTA V w zwiastunie nowej części. W jednej ze scen pojawia się łódź uderzająco podobna do tej, którą na początku fabuły poprzedniej gry skradziono Michaelowi – i której nigdy nie odnaleziono. Charakterystyczny niebieski pas na burcie i kształt pokładu tylko wzmacniają te spekulacje. Biorąc pod uwagę, że akcja GTA VI toczy się ponad dekadę później, pewne modyfikacje jednostki wydają się naturalne. Co ciekawe, Jason Duval – jeden z bohaterów – wynajmuje dom od Briana Hedera, właściciela mariny, co dodatkowo podsyca domysły o ukrytym powiązaniu z GTA V.
W zwiastunie GTA VI pojawia się banknot z podobizną prezydenta Thaddeusa Waxmana – postaci znanej z Red Dead Redemption 2, gdzie pełnił urząd głowy państwa w 1899 roku. Ten subtelny detal podsyca teorie, że oba tytuły mogą dzielić to samo uniwersum. Rockstar już wcześniej bawiło się takimi powiązaniami – w GTA V można było znaleźć książki autorstwa „J. Marstona”, czyli Johna Marstona, głównego bohatera pierwszego Red Dead Redemption.
Motoryzacja od zawsze była jednym z najmocniejszych punktów serii GTA – i wygląda na to, że w GTA VI Rockstar znów nie zawodzi. Zwiastun aż kipi od detali, które zachwycą fanów zarówno klasycznych modeli z poprzednich części, jak i współczesnych supersamochodów.
Różowy sportowy wóz ze zwiastuna to subtelny hołd dla kultowego Infernusa z Vice City. Liczne ujęcia z samolotami i łodziami sugerują natomiast powrót do bardziej rozbudowanego transportu powietrznego i wodnego, znanego z wcześniejszych części serii. Już w pierwszych sekundach materiału pojawia się pojazd marki VAPID – bliźniaczo podobny do Forda Raptora. W kolejnych scenach można dostrzec luksusowe auta inspirowane m.in. Mercedesem C-Klasy, Lamborghini, Teslą, Porsche, a nawet klasycznym Mustangiem – wszystko wskazuje na to, że w GTA VI motoryzacja znów odegra kluczową rolę.
W GTA VI nie brakuje ukłonów w stronę fanów klasyki. Ścieżka dźwiękowa wyraźnie czerpie z klimatu lat 80. i 90., przywołując atmosferę znaną z pierwszego Vice City. Zwiastun ujawnia także powrót kultowych lokacji, takich jak Malibu Club czy kultowe Ocean Drive, które fani serii rozpoznają od razu. Wszystko wskazuje na to, że Rockstar celowo sięga po nostalgię, by na nowo połączyć przeszłość z nowoczesnością.
GTA VI nie szczędzi ironii wobec współczesnej kultury internetu. W grze pojawią się fikcyjne aplikacje parodiujące TikToka i Instagrama, a NPC-e będą nagrywać telefonami rozmaite wydarzenia, komentując je w absurdalny lub prześmiewczy sposób. Na ekranach telewizorów i billboardach zobaczymy także fake newsy, plotkarskie show i tabloidy, które w krzywym zwierciadle przedstawiają medialną rzeczywistość. Rockstar po raz kolejny punktuje bolączki współczesności z charakterystyczną dla siebie satyrą.
Rockstar tradycyjnie nie zawodzi, jeśli chodzi o ukryte detale. W zwiastunie GTA VI czujni fani wypatrzyli tablice rejestracyjne z numerami, które mogą nawiązywać do dat premier wcześniejszych gier lub zawierać charakterystyczne easter eggi. Na murach i słupach widać również plakaty oraz graffiti nawiązujące do postaci z poprzednich odsłon serii GTA, a nawet z Red Dead Redemption. To ukłon w stronę najbardziej spostrzegawczych graczy i kolejny dowód na to, jak starannie zaprojektowany jest świat gry.
Zwiastuny GTA VI sugerują, że świat gry będzie tętnił życiem nie tylko za sprawą ludzi, ale też bogatego ekosystemu. Na ekranie pojawiają się aligatory, flamingi, pelikany, psy i koty – co może oznaczać rozbudowaną obecność dzikiej i domowej fauny. Gracze spekulują, że powrócą mechaniki znane z Red Dead Redemption 2, takie jak polowanie czy interakcje ze zwierzętami.
W zwiastunie kilkakrotnie pojawia się też mieszkanie Lucii i Jasona – to samo, które Jason urządza na początku materiału. Uwagę przyciągają m.in. charakterystyczna kolorystyka mebli oraz terrarium dla węża. Wszystko wskazuje na to, że oprócz znanej już modyfikacji pojazdów, gracze otrzymają możliwość personalizacji przestrzeni życiowej i kupna zwierząt domowych, co dodatkowo pogłębi immersję i zaangażowanie w świat gry.
W GTA VI nawet zwykła przechadzka po ulicy może zamienić się w komediowe widowisko. NPC-e zachowują się realistycznie, ale z przymrużeniem oka – wdają się w kłótnie o błahostki, biorą udział w absurdalnych ulicznych wyzwaniach i ryzykują życiem, nagrywając się w skrajnie niebezpiecznych sytuacjach. To kolejny dowód na to, że Rockstar nie traci swojego zmysłu do satyry.
Premiera GTA VI to temat, który elektryzuje cały świat graczy. Jednak równie dużo emocji budzą nowinki technologiczne, które mogą zrewolucjonizować całą branżę. Twórcy zapowiadają, że Grand Theft Auto VI będzie największym technologicznym przełomem w historii serii. Według oficjalnych informacji nowa część GTA będzie wykorzystywać zaawansowane technologie graficzne, fizyczne oraz sztucznej inteligencji, które mogą wyznaczyć nowe standardy na wiele kolejnych lat. Przyjrzyjmy się więc rozwiązaniom, które mają być częścią przewidywanego gigantycznego sukcesu gry.
Rockstar stawia na nową wersję swojego autorskiego silnika – RAGE 9 (Rockstar Advanced Game Engine). Ray tracing, globalne oświetlenie i PBR będą stanowić trzon realistycznego odwzorowania światła i cieni. Gra będzie dynamicznie reagować na porę dnia i pogodę, oferując niespotykaną dotąd immersję wizualną. Realistyczne burze, mgły czy chmury tylko dopełnią niezwykłego klimatu gry.
Rockstar nie poprzestał jedynie na ulepszonej grafice. Silnik RAGE 9 wprowadza zaawansowaną fizykę, która znacząco podniesie realizm rozgrywki. W GTA VI gracze doświadczą m.in. realistycznej symulacji wody – dynamiczne fale, generowane przez silne wiatry i burze, wpłyną na zachowanie łodzi oraz elementów otoczenia.
Opady atmosferyczne nie będą jedynie ozdobą graficzną. Deszcz realnie wpłynie na poruszanie się po mapie – ograniczy przyczepność, wydłuży drogę hamowania i zmusi graczy do bardziej przemyślanej jazdy. System deformacji pojazdów również przeszedł gruntowne zmiany, nawiązując do realistycznych rozwiązań znanych z GTA IV. Każda kolizja spowoduje nie tylko widoczne uszkodzenia karoserii, ale również wpłynie na właściwości jezdne auta. Zderzenia mogą prowadzić do poważnych utrudnień w prowadzeniu pojazdu, a w skrajnych przypadkach – zmusić gracza do jego porzucenia lub wymiany.
Twórcy poprawili również animacje postaci. Ruchy bohaterów będą bardziej naturalne – zarówno podczas eksploracji, jak i w walce wręcz. Uzupełnieniem systemu fizyki jest rozbudowany model pogodowy, który wprowadzi mgły, śnieżyce i burze z piorunami. Zjawiska te wpłyną na widoczność, zachowania NPC-ów, a nawet strukturę świata gry, zwiększając poziom realizmu i immersji.
Dużą nowością w GTA VI będzie proceduralne generowanie elementów otoczenia. Oznacza to, że świat gry stanie się bardziej dynamiczny i nieprzewidywalny. Na przykład obozowiska bezdomnych będą mogły pojawiać się i znikać w różnych miejscach, co uczyni eksplorację świata bardziej ekscytującą.
W GTA VI środowisko będzie bardziej podatne na interakcje fizyczne oraz zniszczenia. Obiekty w grze będą realistycznie reagować na działania gracza – od drobnych zniszczeń, jak przewracane kosze, po poważne, strukturalne uszkodzenia budynków. Dzięki temu gracze poczują prawdziwą wagę i konsekwencje swoich działań.
W Grand Theft Auto VI Rockstar Games kładzie ogromny nacisk na rozwój sztucznej inteligencji, która ma wynieść interakcje z otoczeniem i postaciami niezależnymi na niespotykany dotąd poziom. Nowe systemy AI będą znacząco bardziej zaawansowane niż w poprzednich odsłonach serii, co przełoży się na większy realizm, dynamikę i złożoność świata gry.
Jednym z kluczowych rozwiązań będzie system „Adaptive NPC Behavior”. Dzięki niemu postacie niezależne będą zapamiętywać zachowanie gracza i odpowiednio na nie reagować. Przykładowo, jeśli gracz często popełnia przestępstwa w konkretnych miejscach, otoczenie zacznie się adaptować – mogą pojawić się dodatkowe zabezpieczenia, policja lub bardziej agresywne reakcje lokalnych gangów.
Rockstar opracował również system „Virtual Character Locomotion”, który zadba o to, by animacje postaci – zarówno bohaterów, jak i NPC-ów – dynamicznie dostosowywały się do zmęczenia, pogody czy obrażeń. Płynne przejścia między stanami ruchu mają zapewnić niespotykaną dotąd naturalność i płynność animacji.
Uzupełnieniem tego systemu jest generatywna sztuczna inteligencja, która wspomaga tworzenie bogatszych, bardziej szczegółowych animacji. Technologia ta znacząco przyspiesza produkcję i zwiększa różnorodność ruchów postaci, jednak pełni funkcję wspierającą. Prawdziwi aktorzy nadal odgrywają kluczową rolę, nadając bohaterom emocje i osobowość.
Nowy patent Take-Two Interactive zakłada wykorzystanie AI do dynamicznego generowania wystroju wnętrz budynków. Gracze mogą spodziewać się unikalnych pomieszczeń, z różnorodnym wyposażeniem i pełną interaktywnością. Każdy element otoczenia – od mebli i drzwi, po przedmioty na ulicach – może reagować na działania gracza, co zwiększy realizm eksploracji.
Interakcje między postaciami niezależnymi również ulegną znacznemu rozszerzeniu. Zachowania tłumu będą bardziej naturalne i kontekstowe – NPC-e zareagują na wydarzenia takie jak wypadki, strzelaniny czy gwałtowne zmiany pogody. Będą szukać schronienia podczas burz, filmować zdarzenia telefonami, a nawet podejmować próby ratowania innych w sytuacjach kryzysowych.
Świat gry uzupełni realistyczny ruch uliczny – zobaczymy np. robotników naprawiających drogi i autentyczne korki spowodowane kolizjami. Wszystko to wpłynie na autentyczność codziennego życia w GTA VI.
W GTA VI pojawi się szereg nowych mechanik, które znacząco pogłębią taktyczną i przestępczą stronę rozgrywki. Gracze będą mogli rabować kontenery, włamywać się do budynków, organizować złożone napady oraz przenosić ciała i ukrywać łupy. Te elementy nie tylko urozmaicą gameplay, ale wprowadzą nową warstwę planowania i konsekwencji działań.
Rozbudowie ulegną również mechaniki walki i skradania się. Dostępne będą nowe opcje, takie jak kucanie, czołganie się, strzelanie zza osłon czy realistyczne zapasy podczas starć wręcz. W trybie współpracy wprowadzony zostanie system oznaczania miejsc i komunikacji z partnerem, ułatwiający koordynację i działania zespołowe.
Jedną z najbardziej zaskakujących nowości będzie możliwość jazdy konno. Ta funkcja pozwoli eksplorować rozległe, wiejskie tereny oraz dzikie obszary poza miastem. Konie pojawią się po raz pierwszy w historii serii, oferując zupełnie nowy sposób przemieszczania się po otwartym świecie GTA VI.
Kolejną niesamowitą możliwością będzie umiejętność nurkowania. Zapewne umożliwi nam ona poszukiwanie skarbów lub eksplorację podwodnych miejscówek.
Choć technologiczne innowacje zastosowane w GTA VI budzą ogromny zachwyt, nie obyło się bez wątpliwości i pytań ze strony społeczności graczy. Po publikacji drugiego zwiastuna fani zaczęli analizować każdy detal – zarówno pod kątem możliwości silnika, jak i realności zaprezentowanej jakości grafiki. To właśnie wtedy pojawiły się pierwsze kontrowersje.
Nowy zwiastun Grand Theft Auto VI zrobił piorunujące wrażenie. Rockstar potwierdził, że materiał został w całości nagrany na konsoli PlayStation 5, bez dodatkowej obróbki – co miało być dowodem na rzeczywistą jakość grafiki w grze. Mimo to wielu graczy wyraziło sceptycyzm: czy standardowe PS5 naprawdę jest w stanie wygenerować tak zaawansowaną oprawę wizualną?
Wśród fanów pojawiły się sugestie, że zwiastun mógł być „podkręcony”, by wywrzeć efekt „wow”, trudny do uzyskania w normalnej rozgrywce. Rockstar szybko zareagował, publikując krótkie oświadczenie, w którym zapewnił, że materiał pochodzi z faktycznej rozgrywki nagranej na konsoli PS5. I dotyczy to zarówno cutscenek, jak i ujęć gameplayowych.
Kolejny punkt zapalny to płynność gry. Zwiastun działał w 30 klatkach na sekundę, co wzbudziło niepokój wśród graczy przyzwyczajonych do 60 FPS w tytułach nowej generacji. Na forach i w mediach społecznościowych trwają dyskusje, czy GTA VI zaoferuje tryb wydajnościowy pozwalający grać w 60 FPS.
Spekuluje się, że wyższa płynność może być zarezerwowana dla ulepszonych wersji konsol, takich jak PS5 Pro czy przyszłe modele Xbox Series X. Niektórzy mają nadzieję, że Rockstar ograniczy 30 FPS wyłącznie do przerywników filmowych, a samą rozgrywkę pozwoli prowadzić w wyższej liczbie klatek – choć na razie są to tylko spekulacje.
Fani pecetów również z niecierpliwością czekają na GTA VI, jednak muszą uzbroić się w cierpliwość. Rockstar, zgodnie z dotychczasową praktyką, planuje wypuścić wersję PC z opóźnieniem – według przecieków dopiero w 2027 roku, czyli rok po premierze konsolowej.
Brak oficjalnych wymagań sprzętowych nie przeszkadza jednak społeczności w snuciu domysłów. Wielu uważa, że do komfortowej gry potrzebna będzie karta graficzna klasy RTX 4080, a nawet RTX 5090, aby w pełni wykorzystać ray tracing, globalne oświetlenie i rozbudowaną fizykę. Niektórzy sugerują, że opóźnienie wersji PC może mieć na celu także dopracowanie wsparcia dla szerokich monitorów czy wysokich rozdzielczości.
Premiera GTA VI wywołuje skrajne emocje nie tylko wśród graczy, ale także w całej branży gier wideo. Choć Rockstar Games nowym zwiastunem częściowo uspokoiło fanów, wydawcy przeżywają ogromne poruszenie. Już w zeszłym roku wspominałyśmy, że konkurencyjne studia wypatrywały z niepokojem ogłoszenia dokładnej daty premiery. Dla części z nich jej finalne ujawnienie przyniosło ulgę. Dla innych – stało się prawdziwym logistycznym koszmarem.
Jason Schreier z agencji Bloomberg nazwał pojawienie się nowego Grand Theft Auto „kataklizmem” lub „bombą termojądrową” dla branży. Premiera tej gry wyznacza punkt, od którego wszyscy inni wydawcy starają się uciec najdalej. Podobną sytuację widzieliśmy przy premierze Red Dead Redemption 2. Wtedy nawet gigant jak Call of Duty został zmuszony do przyspieszenia debiutu o miesiąc. Mimo to RDR2 zdecydowanie zdominowało rynek.
Dla firm takich jak Electronic Arts opóźnienie premiery GTA VI do maja 2026 roku to prawdziwe błogosławieństwo. Prezes EA, Andrew Wilson, otwarcie zasugerował coś ważnego. Nowy Battlefield może spokojnie ukazać się najpóźniej w marcu 2026 roku. W ten sposób uniknie bezpośredniego starcia z gigantem od Rockstara. Wielu dziennikarzy zinterpretowało jego wypowiedź jako oficjalne „westchnienie ulgi”.
To, co jest ulgą dla Battlefielda, Ghost of Yotei czy nadchodzącego Marathona, oznacza ogromne problemy dla innych zespołów. Schreier informuje, że część deweloperów już teraz desperacko przesuwa daty premier swoich gier. Jako przykład podaje anonimowy, wysokobudżetowy tytuł multiplayer. Miał się ukazać pod koniec 2025 roku.
Twórcy tej gry przesunęli premierę na wiosnę 2026. Zrobili to częściowo po to, by uniknąć konfrontacji z GTA VI. Jednak po kolejnym opóźnieniu Rockstara ten sam zespół znalazł się w trudnym położeniu. Kolejne przesunięcie ich gry byłoby nie tylko kosztowne, ale także ryzykowne.
Take-Two Interactive, wydawca gier Rockstara, daje do zrozumienia coś istotnego. Jest gotów poświęcić tyle czasu, ile potrzeba, aby dostarczyć najwyższą możliwą jakość. To może oznaczać kolejne opóźnienia. Na coś takiego większość mniejszych zespołów zwyczajnie nie może sobie pozwolić. Każdy kolejny tydzień produkcji bez sprzedaży staje się obciążeniem finansowym. Dla wielu studiów może być wręcz zabójcze.
Ta sytuacja wywołuje efekt domina. Gry średniej wielkości także przesuwają swoje premiery. Nie chcą konkurować z tytułami takimi jak Battlefield czy Call of Duty. Jak zauważa Schreier, cała branża zaczęła właśnie grę w „ogromne szachy 4D”. Desperacko próbuje uniknąć katastrofy, jaką może być premiera nowego Grand Theft Auto.
Schreier wskazuje na jeszcze jeden problem: tryb wieloosobowy GTA VI. Sukces GTA Online jasno pokazuje, że tryb sieciowy będzie kluczowym elementem nowej odsłony. Problem w tym, że Rockstar nie zdradza, kiedy dokładnie multiplayer trafi do gry.
Jeśli tryb online ukaże się równocześnie z wersją singleplayer lub krótko po niej, jego wpływ będzie jeszcze bardziej destrukcyjny. Gracze spędzą znacznie więcej czasu w świecie GTA VI. To jeszcze bardziej wydłuży okres „zagrożenia” dla innych premier. Wydanie gry w bliskim sąsiedztwie mogłoby być dla wielu firm sprzedażowym samobójstwem.
Część obserwatorów zastanawia się, czy branża nie panikuje zbyt mocno. W końcu pojawienie się jednego wielkiego tytułu nie zawsze niszczy sprzedaż innych. Jako przykład Schreier podaje Clair Obscur: Expedition 33. Gra poradziła sobie świetnie mimo premiery remastera Obliviona.
Jednak porównywanie któregokolwiek tytułu do nowej gry Rockstara mija się z celem. Nawet giganty takie jak Call of Duty uciekały przed premierą Red Dead Redemption 2. Ogromne zainteresowanie zwiastunami GTA VI tylko podkreśla skalę zjawiska. Drugi trailer opublikowany niecałe 4 dni temu osiągnął prawie 100 milionów wyświetleń. The Hollywood Reporter wskazuje coś jeszcze bardziej imponującego. Łączna liczba odtworzeń materiału w mediach społecznościowych sięgnęła 475 milionów.
Mimo kontrowersji dotyczących optymalizacji i wydajności, GTA VI zapowiada się na grę przesuwającą technologiczne granice. To wszystko jasno pokazuje, że branża gier wideo znalazła się w bardzo trudnym położeniu. Grand Theft Auto VI może okazać się nie tylko największym hitem obecnej dekady. Może też stać się prawdziwym „koszmarem” dla innych wydawców. Ostatecznie wszyscy czekają na tę premierę. Niektórzy jednak z wyraźnym niepokojem i bólem głowy.
Artykuł Co wiemy o GTA VI? Pełne kompendium wiedzy! pochodzi z serwisu Grajmerki – gry (nie tylko) kobiecym okiem.